Universidad Catolica de Temuco - Ingeniería Civil en Informática

miércoles, 11 de abril de 2012

Antena Parabolica Casera 2


 
Segunda Parte...


Para nuestros dos casos de antena parabolica, como concentrador utilizaremos una antena tipo mariposa.


 Luego se procedió a ensamblar la antena mariposa junto con la parabólica para, lograr tener una mayor ganancia.



Luego probando el funcionamiento de nuestra antena como emisor de señal, desde un router a un notebook ubicado a una sierta distancia uno de otro.



 

Construcción de la antena parabólica casera con cálculos matemáticos:

    Esta vez, para la construcción de esta antena se consideraron las matemáticas, como para calcular que tan profundo debía de ser el plato de la antena, a que distancia debería de estar el foco del centro del plato y de cuanto diámetro tendría que ser la antena para una mayor ganancia.






En sí, la antena es muy similar a la anterior, sin embargo esta antena tiene un método muy diferente en su construcción. La curva difiere a lo esperado, ya que el cable  se iba enrollando...








Conclusiones


Es necesario tener en cuenta que la creación de antenas no es tan solo el hecho de hacer algo grande o hacer ingreso de más componentes, todo tiene su lógica de funcionamiento, así se demostró  en la creación de estas dos antenas una creada sin cálculos físicos ni matemáticos y otra con cálculos matemáticos.
Si bien en funcionamientos las dos tuvieron un buen alcance llegando así a los – 49 dbi, la antena de menor tamaño tuvo que ser recubierta con papel aluminio en caso contrario una antena parabólica que no fue cubierta con este papel y por ende estas ondas electromagnéticas atravesaban nuestra antena demostró ser igual (ubíes demostrado ser más potente que la antena recubierta con papel aluminio)  y más potente que una antena creada total mente al azar.
La construcción de una antena parabólica ha significado un gran reto a nivel de equipo, pero fue de alguna manera una actividad la cual nos dejó con un auto aprendizaje elevado y satisfechos en lo que funcionamiento compete.
* un reflector parabólico o antena parabólica nunca podrá llegar al 100% de eficiencia, por muchos cálculos que se hagan, ya que todo depende: del clima de la vegetación de la ubicación etc.



Referencias:


Obtención de la pérdida:




Obtención de la ganancia:



Verificación de datos:



Verificación de datos:






 

Antena Parabolica Casera

Integrantes:
-Daniela Muñoz.
-Jonathan Lincoqueo.
-Robert Calbul.
-Camilo Friz
            

Introducción

Hoy en día la comunicación a través del uso de tecnologías a significado un gran avance para el ser humano, pero como podemos establecer esta comunicación. Si bien la conexión  por cable ha sido rentable por mucho tiempo, ha quedado atrás por la aparición de nuevas tecnologías móviles (esto no quiere decir que el cable quede obsoleto), para poder establecer una comunicación sin utilizar cables (lo cual hace un medio económico), es necesario el uso de un dispositivo  que emita y reciba ondas estos aparatos son llamados antenas.
Una antena es un dispositivo diseñado con el objetivo de emitir o recibir ondas electromagnéticas hacia el espacio libre. Una antena transmisora transforma voltajes en ondas electromagnéticas, y una receptora realiza la función inversa.
El siguiente informe busca  entregar de forma clara y concisa los diferentes pasos que se han seguido en la confección de dos antena parabólica, las cuales de mostraran  que no son iguales una antena creada sin tener presente ningún cálculo matemático  a otra la cual se le dio un tiempo de investigación.
También muestra una síntesis de los problemas físicos y matemáticos a los cueles ha sido  necesarios afrontar en la confección de estas.

Definiciones

-La frecuencia, es un número de vibraciones (oscilaciones), que se producen en una unidad de tiempo
-La longitud de onda es la distancia existente entre dos crestas o valles consecutivos.
-La ganancia  es una magnitud que expresa la relación entre la amplitud de una señal de salida respecto a la señal de entrada.
-Las   pérdidas   por  propagación  se producen, ya que la  energía  se  reparte  mientras  la señal  se  propaga  alejándose  de la fuente,  por  lo  que  se  produce  una  menor  densidad  de potencia a mayor distancia.
-El ancho de haz se puede definir  a -3dB, que es el intervalo angular en el que la densidad de potencia radiada es igual a la mitad de la potencia máxima (en la dirección principal de radiación).
La antena parabólica que se construyo fue contraída con factor foco/diámetro de 0.2.En la imagen se puede apreciar que mientras más grande sea el factor F/D menos curva presentara  el plato de la parabólica, por ende el foco se encontrara dentro de la curva del plato y no sobresaliendo de él.




 
¿Que es Una Antena Parabólica?
Una antena parabólica es un tipo de antena que se caracteriza por llevar un reflector parabólico. Su nombre proviene de la similitud a la parábola generada al cortar un cono recto con un plano paralelo a la directriz.

¿Como funciona una antena parabolica?
Las antenas parabólicas son usadas como antenas transmisoras o como antenas receptoras.
En las antenas parabólicas transmisoras el reflector parabólico refleja la onda electromagnética generada por un dispositivo radiante que se encuentra ubicado en el foco del reflector parabólico, y los frentes de ondas que genera salen de este reflector en forma más coherente que otro tipo de antenas, mientras que en las antenas receptoras el reflector parabólico concentra la onda incidente en su foco donde también se encuentra un detector.

Caracteristicas principales de una antena con reflector parabólico

Foco:
Los reflectores parabólicos tienden a dirigir y concentrar la energia capturada hacia un punto llamado foco cuya ubicación dependera de la forma de la parabola. Este punto focal es muy importante por cuanto es el mejor lugar para colocar el iluminador. Cualquier desviación, con respecto al foco, en que ubiquemos nuestro iluminador producira pardidas, afectando la eficiencia de la antena

Iluminación:
Intuitivamente podemos darnos cuenta que lo que debemos lograr es sacar el mejor provecho posible de nuestro reflector parabólico. Para esto nos deberemos preocupar que la energia generada por el Iluminador sea reflejada en su totalidad para su mejor aprovechamiento. Por esto, es muy importante elegir adecuadamente dicho iluminador, segon el reflector con que contemos.

Si lo sobre-iluminamos, se perdera la energia que sobrepase los bordes. Si lo sub-iluminamos es lo mismo que tener una parabola de menor diametro. Un reflector bien iluminado sera aquel donde conseguimos que la mayor cantidad de energia generada por el iluminador sea reflejada en la dirección de nuestro interas.


Factor de forma

Dependiendo del factor de forma de la parabola, segon sea mas o menos profunda, la relación entre la distancia focal (f) y el diametro de la parabola (D) determinara la manera en que debemos iluminarla y las caracteristicas de los lóbulos laterales.
* El sencibilidad(umbral de transmision) de una antena parabolica rondea en los -70dbi
Potencia que ocupa el dispositivo Wireles usb es de 30mW, a pesar de ser tan pequeña la cantidad de potencia es capaz de transmitir datos a distancias considerables.

Longitud de onda = C /  F(frecuencia)
L = 300.000.000 / 2.400
L= 12.5 Cm

Perdida

FSL (Free Space Loss en español Perdida en el Espacio Libre). Este valor nos estará indicando el valor en dB que perdemos por atravesar el medio ambiente, es decir cuanta señal vamos a perder.
Para poder calcular la perdida existente necesitamos conocer los siguientes datos:

·         Distancia en metros(D).

·         La frecuencia mGz(F).

·         La velocidad de la luz (primeros 3 dígitos)(C).

·         El valor de pi (pi).

Formula:



Datos de nuestra antena:
D: 250 metros
F: 2400 mgz
c: 300 km/s^2
pi: 3,14

Remplazando de datos:



La  perdida a la cual se encuentra sometida nuestra antena es de -88.35 dbi.


La frecuencia es una unidade de medida que mide el numero de ciclos de una onda sinusouidal en unidad de tiempo y se representa en hertz (Htz)

Frecuencia (F) = Velocidad (V) / longitud de onda(Lo)
Frecuencia = 300.000.000 / 12.5
Frecuencia = 2400000 Hrtz



Ganancia de nuestra antena  parabólica:

Se da que para poder calcular la ganancia hipotética de nuestra antena parabólica se ha de necesitar los siguientes datos:

n   = Eficiencia de la antena.
D  = Diámetro de la antena (metros).
L   = longitud de onda (hz).
pi  = 3,14.

La ecuación nos dice que la ganancia es igual a la eficiencia por pi elevado a 2 por la dimencion elevado a 2 por la longitud de onda elevado a dos.


ahora  los datos que podemos obtener de nuestra antena parabólica son:

n   = 50%(por lo general).
D  =  60 cm 0,6m.
L   = .12,5 cm==> 0,125m
pi  = 3,14.

Calculado:



ahora se tiene que para una antena de 0,6 metros de diámetro y una longitud de onda de 12,5cm existe una ganancia de 21 dbi aproximado.

Ancho de haz: 

Es un parámetro de radiación, ligado al diagrama de radiación. Se puede definir el ancho de haz a -3dB, que es el intervalo angular en el que la densidad de potencia radiada es igual a la mitad de la potencia máxima (en la dirección principal de radiación). También se puede definir el ancho de haz entre ceros, que es el intervalo angular del haz principal del diagrama de radiación, entre los dos ceros adyacentes al máximo.


ancho de haz = 70 * longitud de onda / distancia.
ancho de haz = 0.168





Construyendo La Antena: 


       Para empezar, necesitaremos los siguientes materiales:


 
Construcción de la antena parabólica casera sin cálculos matemáticos:


    Para la construcción de nuestra antena, debemos tener el alambre eléctrico sin el plástico protector. 

Teniendo esto listo, empezamos a cortar el alambre a la medida que la necesitamos, como primer caso, fue a una medida que nosotros encontramos adecuadas para la antena.

El primer paso fue construir un marco donde se sostendría la rejilla. La curva fue implementada completamente sin cálculos matemáticos.



           Luego de que el marco ya estuvo construido, se procedió a la soldadura de las rejillas que le darían la reflectancia a la parabólica, hacia el foco.



           Una ves ya soldadas todas las rejillas, se coloca el conector tipo N hembra en el centro de la antena, la que ira conectado al Pictail y de este al Wireless USB.




             
SEGUNDA PARTE... >>>

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martes, 27 de marzo de 2012

Taller de Cableado Estructurado

INTERCONEXION DE REDES


  • Taller de Cableado Estructurado


Integrantes:-Daniela Muñoz.
                    -Robert Calbul.
                    -Jonathan Lincoqueo.
                    -Camilo Friz.


Introducción:     

En esta pagina veremos 2 tipos de cables de red, cable cruzado y paralelo.

Tenemos que tener en cuenta que:
-El cable cruzado  permite una conexion entre 2 dispositivos, como lo son los computadores.
-El cable paralelo permite la conexión de puerto paralelo, como lo son la conexion de internet, a travez de un cable de red.
      En el trayecto de esta pagina conocera detalladamente, como hacer un cable de red, los materiales que se necesitaran y en que se debe tener cuidado a la hora de hacer uno de estos cables, normas de conexión, tipos de conexiones, estructuras, entre otros aspectos que se iran mencionando al transcurso de la pagina.





Estructura de redes con cableado estructurado:

     El cableado estructurado y todos sus estándares se comenzaron a realizar a mediados de los 80s, y para esto consideraron los medios de trasmisión, la distancias de conexión de equipo a equipo, en ocasiones de edificio a edificio, si eran compatibles e innumerables variables.
     En respuesta a estas grandes consecuencias, ingenieros y fabricantes se organizan con el fin de unir y compatibilizar ciertos criterios, a esto se le llama “cableado estructurado”.
     En primer lugar el cableado estructurado debe de tener soporte para los diferentes servicios de datos de un edificio, en una red LAN (Local Area Network), ya sean soporte físico para la transmisión de datos, y que permitan conectar todos los dispositivos como: tomas, concentradores e infraestructura.





      Esquema general de red con cableado estructurado


     El cableado estructurado se puede clasificar en:
     Acometida Telefónica: La acometida telefónica es la conexión que se contrata con la empresa telefónica, se considera la entrada/salida de la red telefónica del edificio, pero también es la entrada/salida de internet.
       Cuarto de equipo: Es el “sitio principal” el cual contiene los servidores principales junto con las centralitas telefónicas, los sistemas de control del edificio, equipos de audio y video, considerados como los equipos inteligentes
     Cuarto de telecomunicaciones: Este espacio es en donde se colocan los dispositivos de conmutación de paquetes, como los son switch, hubs, etc. y los paneles de parcheo, en donde se conectan los cables, se les da mantenimiento y se gestionan las conexiones.
Cableado vertical



        Cableado vertical: Conocido comúnmente como “Backbone”, es el cableado troncal de la instalación, se encarga de conectar los cuartos y dispositivos de telecomunicación de todo el edificio por cada piso
   Cableado horizontal: Es el cableado que se distribuye desde los cuartos de telecomunicaciones de cada una de las plantas hasta cada uno de los equipos disponibles en el área de trabajo
    Los elementos que se usan comúnmente para este tipo de cableado son;
    Tomas RJ45
    Conectores RJ45

      De los cuales es importante mostrar la forma que se conecta el cable al conector cuando se utiliza de forma directa o de forma cruzada:1.- Verde-Blanco.2.- Verde.3.- Naranja-Blanco.4.- Azul.5.- Azul-Blanco.6.- Naranja.7.- Café-blanco.8.- Café

Organismos y Normas

   • ANSI: AmericanNationalStandards Institute. Organización Privada sin fines de lucro fundada en 1918, la cual administra y coordina el sistema de estandarización voluntaria del sector privado de los Estados Unidos.
   • EIA: ElectronicsIndustry Association. Fundada en 1924. Desarrolla normas y publicaciones sobre  las principales áreas técnicas: los componentes electrónicos, electrónica del consumidor, información electrónica, y telecomunicaciones.
   • TIA: Telecommunications Industry Association. Fundada en 1985 después del rompimiento del monopolio de AT&T. Desarrolla normas de cableado industrial voluntario para muchos productos de las telecomunicaciones y tiene más de 70 normas prestablecidas.
   • ISO: International S tandards Organization. Organización no gubernamental creada en 1947 a nivel Mundial, de cuerpos de normas nacionales, con más de 140 países.
   • IEEE: Instituto de Ingenieros Eléctricos y de Electrónica. Principalmente responsable por las especificaciones de redes de área local como 802.3 Ethernet,802.5 Token R ing, ATM y las normas de Gigabit E thernet.

Categoría de cableados

     • Cableado de categoría 1: Descrito en el estándar EIA/TIA 568B. El cableado de Categoría 1 se utiliza para comunicaciones telefónicas y no es adecuado para la transmisión de datos.
     • Cableado de  categoría 2: El cableado de Categoría 2 puede transmitir datos a velocidades de hasta 4 Mbps. 
     • Cableado de categoría 3: El cableado de Categoría 3 se utiliza en redes 10BaseT y puede transmitir datos a velocidades de hasta 10 Mbps. 
    • Cableado de categoría 4: El cableado de Categoría 4 se utiliza en redes Token Ring y puede transmitir datos a velocidades de hasta 16 Mbps. 
     • Cableado de categoría 5: El cableado de Categoría 5 puede transmitir datos a velocidades de hasta 100 Mbps. O 100 BaseT
     • Cableado de categoría 6:
Redes de alta velocidad hasta 1Gbps (Equipos)

Tipos de conexión:

          Conexión cruzada principal y punto de entrada 
     La distancia entre la conexión cruzada principal y el punto de entrada debe ser incluida en los cálculos de distancia total cuando se requiera. 
Conexiones cruzadas 
     En las conexiones cruzadas principal e intermedia, la longitud de los jumpers y los cordones de parcheo no deben exceder los 20 m. 
     Cableado y equipo de telecomunicaciones 
Los equipos de telecomunicaciones que se conectan directamente a las conexiones cruzadas o intermedias deben hacerlo a través de cables de 30 m o menos. 
          Prácticas de instalación 
     Se deben observar prácticas de instalación para garantizar el rendimiento inicial y continuo del sistema de cableado a través de su ciclo de vida.
     Consideraciones de aterrizaje 
     El aterrizaje debe cumplir los requerimientos y prácticas aplicables en cada caso. Además, el  aterrizaje de telecomunicaciones debe estar de acuerdo a los requerimientos de la norma EIA/TIA 607.
Area de trabajo 
     El área de trabajo se extiende de la toma/conector de telecomunicaciones o el final del sistema de cableado horizontal, hasta el equipo de la estación y está fuera del alcance de la norma EIA/TIA 568A. El equipo de la estación puede incluir, pero no se limita a, teléfonos, terminales de datos y computadoras.
     Se deben hacer ciertas consideraciones cuando se diseña el cableado de las áreas de trabajo: 
     El cableado de las áreas de trabajo generalmente no es permanente y debe ser fácil de cambiar. 
La longitud máxima del cable horizontal se ha especificado con el supuesto que el cable de parcheo empleado en el área de trabajo tiene una longitud máxima de 3 m. 
     Comúnmente se emplean cordones con conectores idénticos en ambos extremos. 
    Cuando se requieran adaptaciones especificas a una aplicación en el área de trabajo, éstas deben ser externas a la
toma/conector de telecomunicaciones. 

TIPOS DE CABLES


      La transmisión de datos binarios en el cable se hace aplicando voltaje en un extremo y recibiéndolo en otro extremo. Algunos de estos cables se pueden usar como medio de transmisión: Cable Recto, Cable Coaxial, Cable UTP, Fibra óptica, Cable STP, sin embargo para la instalación de un sistema de cableado estructurado los más recomendados son: UTP, STP y FTP
    El FTP cuenta con un blindaje de aluminio que envuelve a los pares para dar una mayor protección contra las emisiones electromagnéticas del exterior. Tiene un precio intermedio entre el UTP y DTP y requiere ser instalado por personal calificado.
CABLE RECTO
     El cable recto de cobre consiste en alambres de cobre forrados con una aislante. Se usa para conectar varios equipos periféricos en distancias cortas y a bajas velocidades de transmisión. Los cables seriales usados para conectar los módems o las impresoras seriales son de este tipo. Este tipo de alambre sufre de interferencia a largas distancias.






     PAR TRENZADO SIN BLINDAR (UTP )
Es el soporte físico más utilizado en las redes LAN, pues es barato y su instalación es barata y sencilla. Por él se pueden efectuar transmisiones digitales (datos) o analógicas ( voz ). Consiste en un mazo de conductores de cobre (protegido cada conductor por un dieléctrico), que están trenzados de dos en dos para evitar al máximo la Diafonía. Un cable de par trenzado puede tener pocos o muchos pares; en aplicaciones de datos lo normal es que tengan 4 pares. Uno de sus inconvenientes es la alta sensibilidad que presenta ante interferencias electromagnéticas.
El cable de par trenzado sin blindaje UTP se clasifica según su categoría. Este cable UTP permite la transmisión de grandes volúmenes de información. Estas propiedades están dadas por varios factores: el cobre con que está fabricado el conductor, el material de recubrimiento, tanto de cada conductor como del cable total y finalmente en trenzado de cada par. Estas características hacen que el cable no requiera de blindaje para mantener la señal limpia y estable.

     Categorías del cable UTP
    Una categoría de cableado es un conjunto de parámetros de transmisión que garantizan un ancho de banda determinado en un canal de comunicaciones de cable de par trenzado. 
     Dentro del cableado estructurado las categorías más comunes son: 
UTP categoria 1
     La primera categoría responde al cable UTP Categoría 1, especialmente diseñado para redes telefónicas, el clásico cable empleado en teléfonos y dentro de las compañías telefónicas.
UTP categoría 2
     El cable UTP Categoría 2 es también empleado para transmisión de voz y datos hasta 4Mbps
UTP categoría 3
     La categoría 3 define los parámetros de transmisión hasta 16 MHz. Los cables de categoría 3 están hechos con conductores calibre 24 AWG y tienen una impedancia característica de 100 W.
     Entre las principales aplicaciones de los cables de categoría 3 encontramos: voz, Ethernet 10Base-T y Token Ring.
UTP categoría 4
    El cable UTP Categoría 4 tiene la capacidad de soportar comunicaciones en redes de computadoras a velocidades de 20Mbps. 
UTP categoría 5
     UTP categoría 5, un verdadero estándar actual dentro de las redes LAN particularmente, con la capacidad de sostener comunicaciones a 100Mbps. Lo interesante de este último modelo es la capacidad de compatibilidad que tiene contra los tipos anteriores. Sintéticamente los cables UTP se pueden catalogar en una de dos clases básicas: los destinados a comunicaciones de voz, y los dedicados a comunicaciones de datos en redes de computadoras. 
      El cable UTP para comunicaciones de rango vocal
    Por lo general, la estructura de todos los cables UTP no difieren significativamente, aunque es cierto que cada fabricante introduce algunas tecnologías adicionales mientras los estándares de fabricación de lo permitan. El cable está compuesto internamente por un conductor que es de alambre electrolítico recocido, de tipo circular, aislado por una capa de polietileno coloreado. Debajo del aislante coloreado existe otra capa de aislante también de polietileno, que contiene en su composición una sustancia antioxidante para evitar la corrosión del cable.              El conducto solo tiene un diámetro de aproximadamente medio milímetro, y más el aislante el diámetro puede superar el milímetro. 
      PAR TRENZADO BLINDADO ( STP )
    Suele denominarse STP ( Shieldd Twisted Pair ) y tiene en IBM a su principal promotor. Como inconveniente tiene que es más caro que el UTP, pero tiene la ventaja de que puede llegar a superar la velocidad de transmisión de 100 Mbps. Se diferencia del UTP en que los pares trenzados van recubiertos por una malla, además del aislante exterior que poseen tanto los cables STP como los UTP. Los conectores que se suelen usar con los cables de par trenzado son RJ-45 ó RJ-11.


Conector RJ-45 
     RJ-45 (registered jack 45) es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.





 Se tienen que destrenzar los cables y ordenar los colores según la norma que se quiere hacer.



TALLER: 



  • Lo primero en realizar para poder crear nuestros cables paralelos y cruzados, es reunir los materiales a utilizar, que en este caso fueron:


Cable UTP, o cable trenzado.

 2 Conectores RJ-45:


Una cripeadora:

  • Teniendo reunidos los materiales, procedemos a preparar el cable.    En los dos extremos debemos sacar unos 2 cm. del plástico protector (como lo muestra la imagen siguiente).



  • Ahora debemos ordenar los cables para la conexión, dependiendo siempre de la norma a utilizar, en este caso norma EIA/TIA 568B. para cable cruzado y paralelo. Como ya sabemos la diferencia entre cable cruzado y paralelo, debemos ordenar los colores para realizar la conexión dependiendo de las tablas de normalización. 



  •  Ya cuando estén ordenados los cables, los introduciremos dentro del conector RJ-45, tendiendo la precaución de no cambiar de posición los cables. La imagen muestra como se vería el conector listo para el sellado. 






  •      Luego que tenemos listo el cable en el conector, entraremos al punto de fijar los pines al cable para la transmisión de datos, y esto lo haremos con la cripeadora. Esta herramienta trae un orificio especial para colocar el RJ-45, solo lo introducimos y presionamos unas 2 o 3 veces para comprobar que quede bien sellado.








  • Ya realizado estos pasos, ya tendremos un conector listo para ser utilizado en algún dispositivo, solo hay que realizar todos estos pasos para el otro conector del otro extremo del cable, y este dependiendo si es cruzado o paralelo es la posición de los cables dentro del conector. Para comprobar si el cable esta listo, solo debemos conectarlos entre dos computadores (en el caso del cable cruzado) o de un switch o routes al computador (en el caso del cable paralelo), como lo muestran las siguientes imágenes.



Conexión de Cables Cruzados:








Conexión del Cable Paralelo:







Conclusión:


     Se ha podido  concluir como equipo, que la estandarización de los sistemas de comunicaciones muy importantes al momento de iniciar una conexión, esta varían dependiendo del tipo de conexión y el espacio físico, la cual abarcan el problema en si.
También se pudo aprender de manera leve las distintas clasificaciones que puede tener un cableado estructurado dependiendo del tipo de conexión y distancias de conexión.
Uno de los puntos más relevantes...




viernes, 16 de diciembre de 2011


Actividad Nº 1 Proyecto Robot



Autor: Camilo Ariel Friz Gómez.
Competencias:  Aprendizaje Autónomo.(Nivel 1).
Palabras claves: NXC, NXT, Robot, Proyecto, programación.




La actividad de esta semana, se nos pidió programar y diseñar nuestro robot, que realice las siguientes funciones: Desplazarse por una superficie blanca en la cual se encuentra una serie de puntos negros y paredes. Al pasar por un punto negro, debe girar aleatoriamente (menos de 180º) a una dirección y tiempo indicado por entrega de parámetros, y a la vez, contar la cantidad de veces que el robot detectó dicho punto. Al chocar en la pared, debe retroceder un poco, y girar a una dirección y tiempo indicado por entrega de parámetros, y a la vez, contar la cantidad de veces que el robot choca.




Estrategia de Solución

Estrategia de trabajo:
Uno de los primeros pasos que se realizó, fue el de designar un cargo de los integrante, este con el fin de realizar un trabajo organizado y fluido. El jefe de grupo en un principio da las indicaciones pertinentes a los demás integrantes del equipo, enseguida el staff de apoyo se dirige a retirar los kits y a crear un inventario mientras el secretario con el productor multimedia comienza a crear el programa que dará solución al problema planteado.  El jefe de grupo y el productor multimedia comienza a buscar la forma de armado más adecuada para la actividad, se llega a la conclusión de hacer un diseño de robot simple.  Una vez hecho esto, entre todos los integrantes damos un vistazo final al programa creado por el secretario en busca de errores, Para dar una solución definitiva al problema, decidimos instalar tres sensores: luz, tacto y sonido, con rangos definidos para que cada uno de ellos cumpliera su función a cabalidad (detectar paredes, puntos negros, o detener su recorrido).  El programa creado lograba que cada vez que el robot chocara Retrocediera, girara en modo aleatorio y siguiera su recorrido. Cada vez que el robot pasaba por un punto negro éste giraba y cambiaba su velocidad, finalmente se detenía al oír un sonido. El programa también tiene un contador que nos informaba el número de choques y puntos negros detectados por nuestro robot. Finalmente el encargado multimedia es quien graba el desempeño final de nuestro robot en la plataforma, para confirmar lo creado en el código y nuestra estrategia como grupo.



Diagrama de Flujo :






Pseudocodigo:

contador de choque;
contador de puntos;
potencia = 50;
Giro;


//subrutina que permitira al robot,la realizacion de dos acciones.
//estas acciones dependen del senesor  activado.

subrutina GiroPotencia(tiempo, direccion, evento)
 {
 
  si (evento == "Circulo")
  {
    contador de puntos negros +1;
    si(direccion=="D")
    {
    Girar hacia la derecha por un tiempo ingresado(t);
    }
    si(direccion == "I")
    {
     Girar hacia la izquierda por un tiempo ingresado(t);
    }
    aumentar potencia 10%;
  }
  si (evento == "Choque")
  {
    retroceder por un tiempo de 1 segundo;             
   si(direccion == "D")
    {
    Girar hacia la derecha por un tiempo ingresado(t);
    }
   si(direccion == "I")
    {
     Girar hacia la izquierda por un tiempo ingresado(t);
    }
    desminuir potencia 10%;
  }
}
subrutina imprimir(y1, y2, x, im, contador)
 {
  imprimir en pantalla tanto número como texto.
 }


INICIO DE PROGRAMA//inicio de programa
{
  SETEAR SENSOR TOUCH.
  SETEAR SENSOR LIGHT.
  SETEAR SENSOR SOUND.
  Giro = Random entre 300 y 700; //tiempo de giron.
  hacer (siempre)
  {
   avanzar ;
   //
   si (Sensor Light < UMBRAL)
   {
     llamar GiroPotencia(Giro, "D", "Circulo");
   }
   si (SENSOR_1 == 1)
   {
     llamar GiroPotencia(1250, "D", "Choque");
   }
   //si el sensor de sonido detecta  un sonido mayor a 80 db, se romperá el ciclo while establecido.

   si(MIC > 80){romper ciclo while;}
 }

   imrimir contadores;
}// fin del programa.






Código del Programa:


//Hello Bot
//Definición de variables
#define UMBRAL 40
#define MIC SENSOR_2

int contador_choque=0;
int contador_pp=0;
int potencia=50;
int Giro;

//subrutina que permitira al robot,la realizacion de dos acciones.
//estas acciones dependen del senesor  activado.
 sub GiroPotencia(int t, string direccion, string evento)
 {
  /*int t : parámetro Encargado de recibir tiempo.
    string dirección: Encargado de recibir parámetro necesario para
                      dirección de giro Ya se ha izquierda (I) o derecha (D).
    String  evento: encargado de recibir el parámetro del tipo de eventO que
                      se ingrese (circulo negro o choque).
   */
 if (evento == "Circulo")
  {
    contador_pp++;//contador de puntos negros +1.
 //Sentencia  la cual permitirá realizar una vuelta  hacia la derecha.
    if(direccion == "D")
    {
     OnFwd(OUT_C, 50);
     OnRev(OUT_A, 50);
     Wait(t);
    }
 //Sentencia  la cual permitirá realizar una vuelta  hacia la izquierda.
    if(direccion == "I")
    {
     OnFwd(OUT_A, 50);
     OnRev(OUT_C, 50);
     Wait(t);
    }
    potencia=potencia+10;//potencia aumenta un 10%.
    if (potencia >= 100) {potencia=100;}// Se establece una potencia máxima  de la cual no aumenta.
    OnFwdReg(OUT_AC,potencia,OUT_REGMODE_SPEED);// avanzar con control de potencia.
  }
  if (evento == "Choque")
  {
    OnRevreg(OUT_AC, 75);//retrocede con control de potencia por un tiempo de un segundo
    Wait(1000);


 //Sentencia  la cual permitirá realizar una vuelta  hacia la derecha.
 //con un tiempo entregado por parametro.               
    if(direccion == "D")
    {
     OnFwd(OUT_A, 50);
     OnRev(OUT_C, 50);
     Wait(t);
     }

 //Sentencia  la cual permitirá realizar una vuelta  hacia la izquierda.
 //con un tiempo entregado por parametro.
     if(direccion == "I")
     {
      OnFwd(OUT_C, 50);
      OnRev(OUT_A, 50);
      Wait(t);
     }
     potencia=potencia-10;// Disminuye un  10% de la potencia  total.
     if (potencia <= 30){potencia=30;}
     contador_choque++;
     OnFwdReg(OUT_AC,potencia,OUT_REGMODE_SPEED);
  }
}
//subrutina que permite  imprimir en pantalla tanto número como texto.
sub imprimir(int y1, int y2, int x, string im, int contador)
 {
  TextOut(y1, x, im);
  NumOut(y2, x,contador);
 }


task main()//inicio de programa
{
  SetSensorTouch(IN_1);        //ENCIENDE EL SENSOR TOUCH.
  SetSensorLight (IN_4);       //ENCIENDE EL SENSOR LIGHT.
  SetSensorSound(IN_2);        //ENCIENDE EL SENSOR SOUND.
  Giro = Random(700)+300;      //Asignación de una variable ramdomica , la cual permite el control de tiempo de giron.
  while (true)
  {//inicio ciclo while.
   OnFwdReg(OUT_AC,potencia,OUT_REGMODE_SPEED);// avanzar con control de potencia.
   //
   if (Sensor(IN_4) < UMBRAL)
   {
    GiroPotencia(Giro, "D", "Circulo");
   }
   if (SENSOR_1 == 1)
   {
    GiroPotencia(1250, "D", "Choque");
   }
   //si el sensor de sonido detecta  un sonido mayor a 80, se romperá el siclo while establecido.
   if(MIC > 80){break;}
 }//fin ciclo while
 Off(OUT_AC);
 imprimir(10,70,30,"Puntos:",contador_pp);//imprime contador de puntos negros contados.
 imprimir(10,70,40,"Choques:",contador_choque);//imprimir contador de choques.
 Wait(20000);
}// fin del programa
  


Video  de la actividad:



                                                



  Conclusión

Después de realizar la actividad podemos concluir que fue una buena manera de aprender a resolver problemas llegando a un resultado óptimo en la actividad realizada. Siendo capaces de dividir el problema planteado en subtareas con parámetros. Otro Punto a mencionar fue la decisión de instalar tres sensores: tacto, luz y sonido, dentro del código que creamos, para que cumplieran su objetivos que fueron: "detectar paredes, puntos negros, y detener su recorrido” respectivamente, objetivos que se designaron en cada función, así como también trabajamos utilizando variables y subrutinas. Para Finalizar con la grabación del desempeño del robot verificando así el resultado de nuestra actividad a través del
Comportamiento del robot. Por ende podemos decir que el robot ejecuto de manera óptima lo que esperábamos, quedando como grupo Conforme con lo aprendido y lo realizado esta semana.